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校招面试题演练
阅读量:243 次
发布时间:2019-03-01

本文共 10206 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

百度提前批一面(c++开发):

1.关键字static作用,函数加static和不加static区别

首先回答出加上static为静态变量或静态函数

然后回答在C语言中static的作用,使得变量或者函数的生存周期为整个源程序

接着回答C++类中 static 修饰的变量或函数为整个类共有,即可。

 

2.const关键字作用,const和宏定义有什么区别,用哪个?(宏定义太多会导致代码膨胀)

首先回答const关键词修饰代表只读,read only,意味着该变量里的数据只能被访问,而不能被修改。

const和宏定义的区别

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

在C++ 中使用const

 

3.虚函数是如何实现的?

需要答出虚函数表与虚函数指针

C++中虚函数使用虚函数表和虚函数表指针实现,虚函数表是一个类的虚函数的地址表,用于索引类本身以及父类的虚函数的地址,假如子类重写了父类的虚函数,则对应在虚函数表中会把对应的虚函数替换为子类的函数的地址(子类中可以不是函数,但是必须同名);虚函数表指针存在于每个对象中(通常出于效率考虑,会放在对象的开始地址处),它指向对象所在类的虚函数表的地址;在多继承环境下,会存在多个虚函数表指针,分别指向对应不同基类的虚函数表。

 

4.线程和进程的区别,线程如何实现同步和通信,进程如何实现通信?

进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。

线程:是进程的一个执行单元,是进程内科调度实体。比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程。

 

简单的说,一个程序就是一个进程, 线程是进程的一个执行单元

 

进程线程的区别:

  • 地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。

     一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。

     进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程

 

简单的说,同一个进程的线程共享进程的地址空间, 共享堆空间, 栈空间独立,进程资源完全是独立的。一个线程崩溃,其他线程会受到影响,进程是独立的。

【3】线程间如何通信

1、全局变量2、自定义消息3、std::promise   std::feture4、IO完成端口
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

【4】进程间如何通信

1、管道(匿名管道和有名管道)2、消息队列3、共享内存4、信号量5、套接字

 

5.了解哪些线程模型?

 

6.手写二叉树中序遍历递归和非递归。

递归遍历简单,非递归有难度

  

7.socket如何进行通信?

借助TCP或UDP协议进行通信

 

8.poll,select,epoll区别。

三个函数均是IO多路复用函数,委托内核取监听IO事件

1)select==>时间复杂度O(n)

它仅仅知道了,有I/O事件发生了,却并不知道是哪那几个流(可能有一个,多个,甚至全部),我们只能无差别轮询所有流,找出能读出数据,或者写入数据的流,对他们进行操作。所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度,同时处理的流越多,无差别轮询时间就越长。

1)select==>时间复杂度O(n)

它仅仅知道了,有I/O事件发生了,却并不知道是哪那几个流(可能有一个,多个,甚至全部),我们只能无差别轮询所有流,找出能读出数据,或者写入数据的流,对他们进行操作。所以select具有O(n)的无差别轮询复杂度,同时处理的流越多,无差别轮询时间就越长。

(3)epoll==>时间复杂度O(1)

epoll可以理解为event poll,不同于忙轮询和无差别轮询,epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实际上是事件驱动(每个事件关联上fd)的,此时我们对这些流的操作都是有意义的。(复杂度降低到了O(1))

select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。  

epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现

9.TCP四次挥手。

网易提前批(AI高性能)

1.快排代码

熟练写出对称形式的以第一个下标为key的快排, 先不用随机交换优化第一个数

2.在矩阵中左上角到右下角总步数

可以用标准的排列组合方法和dp方式做出来

3.sizeof(1==1)?(c++ 1字节,c 4字节)

C++ 中是一个bool类型,C语言是一个int类型

4.sizeof(结构体)

考察内存对齐。

5.分糖果思路,n个小孩围城一个圈,每个小孩都有一个分数,老师希望尽量少的把糖果分给小孩们,如果某小孩的分数比周围的高,那么糖果数也要比他们高。

分糖果问题,见代码面试指南

6.c是c++的子集吗?不是

7.gpu为何要分block

8.c和c++区别

 

美团一面(后台开发)

1.判断链表是否有环

通过快慢指针(一个一次走两步,一个一次走一步)判断是否,有环,在绕一圈,求出环的长度n,然后再用快慢指针(先移动n步),两个指针必然再环入口上相遇到。可以求出环的入口

2.网络体系结构,并详细介绍

OSI七层模型

 

3.linux操作系统包含哪些部分

一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。

4.对称和非对称加密,md5对称,md5不可逆

对称加密

对称加密算法又称传统加密算法。 

加密和解密使用同一个密钥。

加密解密过程:明文->密钥加密->密文,密文->密钥解密->明文。

 

1. 对称加密算法又称现代加密算法。 

2. 非对称加密是计算机通信安全的基石,保证了加密数据不会被破解。 
3. 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey) 和私有密(privatekey) 
4. 公开密钥和私有密钥是一对

如果用公开密钥对数据进行加密,只有用对应的私有密钥才能解密。 

如果用私有密钥对数据进行加密,只有用对应的公开密钥才能解密。

公钥加密私钥解密, 私钥加密公钥解密

 

MD5是哈希散列算法,对于MD5而言,有两个特性是很重要的,第一:明文数据经过散列以后的值是定长的;第二:是任意一段明文数据,经过散列以后,其结果必须永远是不变的。前者的意思是可能存在有两段明文散列以后得到相同的结果。

 

5.char和varchar区别

数据库SQL语言中,char的长度是不可变的,而varchar的长度是可变的

 k问题

partition和堆来处理

 

7.数据库索引

 

8.linux常用指令

随便说几个

9.项目数据库设计

 

10.缓存策略为什么用fifo

 

11.为啥要有缓存策略

 

12.http和https的区别

HTTPS和HTTP的区别主要如下:

1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

关键是答出 http是明文传输, https是密文传输, 

以下是具体一些分析

13.http状态码有哪些

200 – 请求成功

301 – 资源(网页等)被永久转移到其它URL

404 – 请求的资源(网页等)不存在

500 – 内部服务器错误

 

完美世界

一面:

1.虚函数如何实现的

虚函数表和虚函数指针

2.虚函数前面加static行不行

不行

  • virtual函数一定要通过对象来调用,有隐藏的this指针。

3.两个有序数组找第N大,二分

合并找返回第N个,时间复杂度为O(N), 空间复杂度为O(N)

 

4.两个有序数组找相同的数

 

 

5.netstat命令

Linux netstat命令用于显示网络状态。

利用netstat指令可让你得知整个Linux系统的网络情况。

 

6.三次握手画图

7.四次握手为什么要等2msl

è¿éåå¾çæè¿°

1、为了保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务器。因为这个ACK有可能丢失,从而导致处在LAST-ACK状态的服务器收不到对FIN-ACK的确认报文。服务器会超时重传这个FIN-ACK,接着客户端再重传一次确认,重新启动时间等待计时器。最后客户端和服务器都能正常的关闭。假设客户端不等待2MSL,而是在发送完ACK之后直接释放关闭,一但这个ACK丢失的话,服务器就无法正常的进入关闭连接状态。

2、他还可以防止已失效的报文段。客户端在发送最后一个ACK之后,再经过经过2MSL,就可以使本链接持续时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。从保证在关闭连接后不会有还在网络中滞留的报文段去骚扰服务器。

注意:在服务器发送了FIN-ACK之后,会立即启动超时重传计时器。客户端在发送最后一个ACK之后会立即启动时间等待计时器。

8.tcp flag字段有哪些

9.vector如何删除偶数,保证迭代器不失效

注意,不能直接遍历删除,因为当删除后迭代器会失效,返回值为下一个迭代器,下面的代码是正确的方法

{    std::vector
vec = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; auto itr = vec.begin(); while (itr != vec.end()) { if (*itr % 2) { itr = vec.erase(itr); } else { itr++; } }//done}

10.为什么析构函数要加虚函数

在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生。

 

三面:

1.智能指针

C++ STL四种智能指针

2.路由器和交换机的区别

3.深拷贝和浅拷贝区别

浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())

           深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝

4.快排时间复杂度,为什么

NlogN, logN个子问题,每个子问题需要O(N)的时间复杂度

5.map实现查询的时间复杂度

log(N), 底层是红黑树

6.客户端突然没电关机,服务器怎么知道

(1)使用定时器(适合有数据流动的情况)。

(2)使用socket选项SO_KEEPALIVE(适合没有数据流动的情况)。

方法1:应用层自己实现的心跳包。

方法2:TCP协议的KeepAlive保活机制。

7.ttl作用

头条

一面

1.一个母串,如何判断一些字串在母串中出现的位置和次数

KMP字符串匹配算法

2.一个母串,判断这些字串能否拼接成这个母串

模拟一遍

3.https如何实现安全的,具体

  • 浏览器向服务器发出请求
  • 服务器响应浏览器,将证书发送给浏览器,浏览器确认证书有效
  • 浏览器和服务器通过非对称密钥算法协商好对话密钥(用于对称加密)
  • 后面双方都使用对话密钥做对称加解密就能完成整个通信
  • 总的来说,通信内容用对称加密算法机密,而对称加密的加密密钥通过非对称加密协商

4.栈和堆的存储空间,如何在一个函数通过调用地址修改另一个函数的临时变量

5.tcp和udp可以用同一个端口吗

可以

6.bgp协议的具体属性

边界网关协议(BGP)是运行于 TCP 上的一种的。

7.socket和描述符说一下

  • Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

  • Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。 调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 “建立一个Socket” 意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。

8.大端和小端

大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中

小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中

 

京东(过)

一面:

1.进程和线程区别,进程优势

进程的优点是独立,一个进程错误,不会影响另一个进程

2.进程通信方法,什么时候用有名管道,共享内存如何实现

3.环形打印矩阵

常见算法题,直接考虑用O(N^2)的算法写

4.地址分配,内存地址如何访问内存条上面的物理地址

5.四次挥手,为什么四次吗,第二次和第三次之间叫什么名字,四次结束后2MSL叫什么名字,为甚要等2MSL

4 次 挥手:确保数据能够完成传输,但关闭连接 时,当收到对方的 FIN 报文通知时,它

仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以
未必会马上会关闭 SOCKET, 也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送 FIN 报文
给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的 ACK 报文和 FIN 报文多数情况下
都是分开发送的

为了保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务器。因为这个ACK有可能丢失,从而导致处在LAST-ACK状态的服务器收不到对FIN-ACK的确认报文。服务器会超时重传这个FIN-ACK,接着客户端再重传一次确认

6.数据库事务,如何防止多个事务同时操作同一个数据,具体

7.LFU实现

8.分苹果问题,如何从任意几个箱子拿出苹果能够凑齐一个整数

 

1.strcpy实现代码

实现strcpy

2.awk知道吗

linux awk命令

3.linux哪个命令知道多少客户端连接服务器的数量

netstat

 

5.linux下如何查看磁盘空间

df:列出文件系统的整体磁盘使用量;

du:评估文件系统的磁盘使用量(常用于评估目录所占容量)

df参数:

-a:列出所有的文件系统,包括系统特有的/proc等文件系统

-k:以KB的容量显示各文件系统

-m:以MB的容量显示各文件系统

-h:以人们较易阅读的GB,MB,KB等格式自行显示

-H:以M=1000K替代M=1024K的进位方式

-T:连同该分区的文件系统名称(例如ext3)也列出

-i:不用硬盘容量,而以inode的数量来显示

 

2.hashmap底层是如何解决冲突的

3.hash解决冲突的方法有哪些

将hash值相同,key不同的元素以Entry<V,V>的方式存放在链表中,这样就解决了hash冲突,这种方法叫做分离链表法,与之类似的方法还有一种叫做 开放定址法

开放地址法有线性探查,平方探查和再Hash方法

4.指针和引用的区别

引用是别名,指针是地址,具体的:

  1. 一个最大的不同点就是:引用不是一个对象,所以它没有实际的地址。指针是一个对象,它有实际的地址,所以我们可以定义指向指针的指针,但是绝对不能定义指向引用的指针。
  2. 引用在其生命周期中不能改变所绑定的对象,但是指针可以在其生命周期内先后指向不同的对象。
  3. 引用在定义的时候必须进行初始化,而指针可以不必进行初始化(不推荐这种做法)。

5.析构函数可以是虚函数吗?为什么

可以,基类的虚构函数必须设为虚函数,为了用基类指针调用派生类时能执行派生类的析构函数

6.构造函数可以是虚函数吗?为什么

不能,再创建对象时就要执行构造函数,不能动态绑定

7.vector,list各自优缺点

vector:

优点:

随机存取,即[]操作和vector.at()
动态操作,push_back()与pop_back()
自动调整内存,节省空间
缺点:
实现插入与删除操作效率低
只能在尾部插入与删除,在头部插入与删除消耗时间规模与容器大小成正比。
当动态添加的数据超过默认内存大小时,要进行整体的重新分配,拷贝与释放。
 

list:

优点:内存不连续动态操作,插入与删除效率高可在两端进行pop,push缺点:不能随机访问相对于vector占用内存多

8.vi的保存退出命令是什么

:wq

9.树都有哪些结构以及应用场景

红黑树,B+数, map,set

5.new和malloc区别,以及free的时候如何知道释放的内存是多大

new是一个关键字,malloc是一个函数,malloc返回值无类型,

new的时候会执行构造函数

new不需要指明分配的大小

系统在分配内存时除了分配指定的内存空间外,还有分配用于保存内存空间大小等信息。所以内存释放时不再需要再指定释放多大的内存空间,只需要指定该块内存空间的首地址即可。

 

58

一面:

1.c和c++区别

2.指针和引用

3.重载和继承

重载是指的函数名相同,函数参数不同

4.多态如何实现

虚函数,虚函数表,虚函数表指针

5.static

6.volatile

7.三次握手

8.http和socket

9.写数据库建立索引语句

10.数据库事务以及四大特性

11.linux常用指令

12.100w个数中查找重复次数最多的前100个

分开Hash,再合并

13.树的应用

set,map

14.进程通信有哪些

15.长连接和短连接以及http是长连接还是短连接

在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等,每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。

      从HTTP/1.1起,默认使用的是长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入:Connection:keep-alive。在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。

      HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。实现HTTP长连接必须要客户端和服务端都支持。

二面:

1.0123实现三个数字的全排列,非递归实现

2.stl底层实现

3.排序,什么时候用堆排序比较好

4.队列和栈的应用情况

稳定排序

5.手写sql语句

6.netstat receive n和send n方法

搜狗

一面:

1.两个循环数组如何判断有序

2.如何查看某个数字二进制有多少个1

剑指offer编程题

3.三次握手和四次挥手

4.虚析构函数

5.虚继承和钻石继承,如果不是虚继承会报什么错误

6.topn问题

7.快排时间复杂度和思想

二面:

n个球,每个球上都有一个数字,判断能否取得四个球使得这四个球上的数字之和等于某个数。

四数之和问题?暴力作时间复杂度O(N^4), 可以优化

腾讯

一面:

1.整数在计算机里面是怎么存储的?补码还是源码?正数和负数的区别

4字节32个位二进制,负数是补码

2.数据库索引什么情况适合建立什么情况不适合建立?什么情况建立索引也不起作用

3.select和epoll的区别,触发模式有哪些?分别在什么场景下使用

epoll和select都是I/O多路复用的技术,都可以实现同时监听多个I/O事件的状态
epoll相比select效率更高,主要是基于其操作系统支持的I/O事件通知机制,而select是基于轮询机制

水平触发和边缘触发

4.告诉你停车场中心坐标,如何判断一辆汽车进入了停车场

假设是一个大圆,计算判断

5.从上海到北京的地铁上如何查看周围的酒店

6.无锁的线程队列如何设计

7.线程之间的状态转换

8.数据库隔离性如何实现

二面:

1.做的项目内存如何管理

2.100g数据内存10g如何排序

 

小米

一面:

1.讲项目

2.sqrt(double x),精度是a^-x,写代码

二分搜所或牛顿迭代,

3.1000瓶毒药,小白鼠可以尝试,每只小白鼠只能用一次,如何使用尽量少的小白鼠才能知道毒药在哪一瓶?

智力题

二面:

1.讲项目

2.矩阵顺时针旋转90度

Leetcode经典问题,分两步,

第一步:先将矩阵以次对角线互换 (如果是逆时针则为主对角线)

        第二步:交换第i行到第n-1-i行

一点资讯(过)

一面:

1.3次握手4次挥手

2.进程线程区别

3.topk问题

4.内存泄漏情况

5.编译执行生成的文件

二面:

1.滑动窗口

2.重传机制

3.topk问题,手写代码

三面:

1.有序数组,截成两段,重新拼接,求被截的位置

2.static关键字,一个类写在.h里面,如何初始化static修饰的

3.构造函数初始化列表

初始化顺序?

4.手写拷贝复制函数

5.手写vector删除元素的代码

6.智能指针

7.stl

8.多态

9.两个有序链表合并代码

10.红黑树特点

11.写一下多态,什么情况下函数里面的参数变量不一样也能实现多态

爱奇艺(过)

一面:

1.手写匹配字符串代码

kmp?还是O(N^2)

2.三次握手四次挥手

3.虚函数,多态

4.构造函数可以是虚函数吗?

不可以

5.STL

6.存储在堆里面的数据和栈里面的哪个快?为什么

7.c和c++区别

8.c++如何引用c文件

二面:

1.cpu的组成部分

2.地址管理

3.bfs和dfs

4.STL

5.归并排序

6.如何防止类被继承

7.智能指针

8.红黑树特点

9.什么是右值

三面:

1.最近看的书籍

2.window内存管理和linux内存管理区别

3.高并发项目做过没有

4.慢启动

5.ipv4和ipv6区别,ipv4转到ipv6有什么困难

腾讯体育

一面

  1. 将一个ipv4转换成32位整数
  2. topk除了堆排序还有桶排序,如果分数是变化的,怎么调整                堆排序
  3. 王者荣耀全部玩家分数排序可以用快排吗                                              内存不够
  4. 负载均衡讲一下,你设计如何实现
  5. 三次握手
  6. 链表模拟加法
  7. 关于缓存一些讨论

二面

  1. 8个球一个偏重,称几次
  2. 十进制转七进制
  3. 12个球,一个瑕疵,称几次

头条

一面

  1. 设计模式了解吗
  2. kafka讲一下,多个group如何保证消费消息的
  3. grpc如何实现,rpc如何知道访问的是哪台服务器
  4. etcd讲一下
  5. 链表对折交叉输出代码
  6. 网络七层协议,并介绍
  7. go携程与线程和进程关系
  8. 说一下三次握手和四次挥手过程以及状态
  9. 进程如何通信,介绍一个熟悉的,共享内存如何实现
  10. 线程如何通信
  11. 说一下http的一些状态码
  12. 滑动窗口
  13. 客户端如何重传
  14. 数据库事务
  15. 用的数据库引擎是多少

二面

  1. 设计数据库索引
  2. b树b+树区别,b+树有什么好处
  3. http中get和post区别,分别什么时候用
  4. 输入网址发生什么
  5. 三次握手只握手两次会发生什么
  6. topk问题,n个数内存放不下和k偏大偏小的情况
  7. 时间轮问题
  8. 手写topk问题用堆排序

三面

  1. 一些linux命令
  2. 算法如何紧凑打印二叉树
  3. 区间覆盖问题
  4. 了解过加密?
  5. http2和http1.1的区别

腾讯地图(过)

一面

  1. 拷贝构造函数的作用
  2. 什么时候需要重写拷贝构造函数
  3. 讲讲grpc
  4. 为什么要对数据进行序列化和反序列化
  5. 多个请求同时访问grpc某函数咋办
  6. vector和list讲一下
  7. map和hashmap
  8. haspmap产生冲突如何处理,如何优化
  9. socket网络编程流程,tcp三次握手发生在哪一步
  10. 编写最大堆查找一个数
  11. 编写trim函数

二面

  1. 主要用地图干什么
  2. 使用地图哪些地方会觉得体验感不好
  3. 地图加载慢的原因有哪些
  4. 加载地图有哪些配置?
  5. 如何设计服务器比较好
  6. 给你一个日期,n天后是几月几号,时间复杂度

 

 总结: 需要牢记常考语法, 算法题,数据结构,网络,操作系统理论与linux, 还有部分数据库,智力题可以通过面试。

 

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